<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>СПК &quot;Shift&quot;</title>
		<link>http://spk-shift.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 09:45:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://spk-shift.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Свершилось!!! Внедрены тестовые образци комплектов с bluetooth адаптерами вместо проводов идущих к датчикам.</title>
			<description>&lt;P&gt;Наша команда разработала схему и ПО позволяющие уйти от надоедливых 
проводов, и играть в ЛАЗЕРТАГ не сковывая свои движения. Теперь в 
винтовке и повязке с датчиками встроены радио трансиверы  на 2,4 ГГц, 
которые заменяют шлейф проводов.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://spk-shift.at.ua/main_alt_flash.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Наша команда разработала схему и ПО позволяющие уйти от надоедливых 
проводов, и играть в ЛАЗЕРТАГ не сковывая свои движения. Теперь в 
винтовке и повязке с датчиками встроены радио трансиверы  на 2,4 ГГц, 
которые заменяют шлейф проводов.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://spk-shift.at.ua/main_alt_flash.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://spk-shift.at.ua/news/svershilos_vnedreny_testovye_obrazci_komplektov_s_bluetooth_adapterami_vmesto_provodov_idushhikh_k_datchikam/2012-01-30-6</link>
			<dc:creator>chubik</dc:creator>
			<guid>https://spk-shift.at.ua/news/svershilos_vnedreny_testovye_obrazci_komplektov_s_bluetooth_adapterami_vmesto_provodov_idushhikh_k_datchikam/2012-01-30-6</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:45:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарии игр</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Штурм огневой точки &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды – обороняющиеся и атакующие. (например 1:3) &lt;br&gt;
Обороняющиеся (3 человека) – занимают удобную для обороны позицию, у них
 больше здоровья и патронов, воскрешаются автоматически но с задержкой 
(например 7 сек), на базе находится контрольная точка. &lt;br&gt;
Атакующие (7 человек) – слабее, воскрешаются на базе, количество воскрешений ограничено. &lt;br&gt;
Атакующие выигрывают если им удается захватить контрольную точку 
обороняющихся до истечения заранее установленного периода времени 
(например 15 минут), либо до окончания лимита воскрешений (например 7 
игроков х 5 жизней = 35 воскрешений) &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Оборона огневой точки &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды – обороняющиеся и атакующие.(в соотношении примерно 3:2). &lt;br&gt;
Обороняющиеся – занимают удобную для обороны позицию, у них больше з...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Штурм огневой точки &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды – обороняющиеся и атакующие. (например 1:3) &lt;br&gt;
Обороняющиеся (3 человека) – занимают удобную для обороны позицию, у них
 больше здоровья и патронов, воскрешаются автоматически но с задержкой 
(например 7 сек), на базе находится контрольная точка. &lt;br&gt;
Атакующие (7 человек) – слабее, воскрешаются на базе, количество воскрешений ограничено. &lt;br&gt;
Атакующие выигрывают если им удается захватить контрольную точку 
обороняющихся до истечения заранее установленного периода времени 
(например 15 минут), либо до окончания лимита воскрешений (например 7 
игроков х 5 жизней = 35 воскрешений) &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Оборона огневой точки &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды – обороняющиеся и атакующие.(в соотношении примерно 3:2). &lt;br&gt;
Обороняющиеся – занимают удобную для обороны позицию, у них больше здоровья, но только одна жизнь. &lt;br&gt;
Атакующие – собираются на базе, они слабее, но могут воскрешаться на базе. &lt;br&gt;
Описнаие: Обороняющиеся должны продержаться в течении 15 минут. Атакующие за это время должны уничтожить обороняющихся. &lt;br&gt;
Правила: &lt;br&gt;
Условия победы: Обороняющиеся выигрывают если хотя бы один остался в 
живых по окончании заранее установленного периода времени 15 минут. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Теракт &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды – террористы и спецназ. &lt;br&gt;
Описание: На поле боя располагаются 2 КТ, террористы должны уничтожить 
одну из них, установив бомбу и защитив ее до детонации. Спецназ не 
должен допустить установку бомбы либо обезвредить ее. &lt;br&gt;
Правила: У террористов только одна бомба. Спецназ не имеет права перемещать бомбу. &lt;br&gt;
Условия победы: &lt;br&gt;
Победа зачитывается террористам если: &lt;br&gt;
- удалось взорвать одну из КТ; &lt;br&gt;
- удалось убить всех спецназовцев. &lt;br&gt;
Победа зачитывается спезназу если: &lt;br&gt;
- по истечении времени отведенного на раунд, террористы не взорвали КТ; &lt;br&gt;
- удалось обезвредить бомбу установленную террористами; &lt;br&gt;
- удалось убить всех террористов. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;
Командный бой &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды. &lt;br&gt;
Описание: Сражение команда на команду. &lt;br&gt;
Правила: На каждой точке воскрешения (или у игроков) ограничено количество воскрешений. &lt;br&gt;
Условия победы: Выигрывает та команда, в составе которой по окончании лимита воскрешений остались живые игроки &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Каждый сам за себя &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Команд нет. &lt;br&gt;
Описание: Игроки распределяются по полю боя. У каждого игрока одна 
жизнь, патроны не ограничены. Задача продержаться как можно дольше и не 
быть убитым. &lt;br&gt;
Правила: &lt;br&gt;
Условия победы: Остаться последним живым. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Эскорт VIP &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Один человек - VIP персона, 7 телохранителей, 2 киллера. &lt;br&gt;
Описание: VIP – очень слаб, слабое оружие. &lt;br&gt;
Телохранители – среднее количество здоровья, средний урон. &lt;br&gt;
Киллеры – большое количество здоровья, средний-большой урон. &lt;br&gt;
Задача телохранителей – сопроводить VIP к точке эвакуации, VIP должен выжить. &lt;br&gt;
Задача убийц – убить VIP, при этом телохранителей убивать не обязательно. &lt;br&gt;
Правила: &lt;br&gt;
Условия победы: &lt;br&gt;
Телохранители побеждают если удалось сопроводить VIP к точке эвакуации, VIP должен выжить. &lt;br&gt;
Киллеры побеждают если удалось убить VIP, при этом телохранителей убивать не обязательно. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Крепкий орешек &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: один герой, один помощник-наблюдатель, остальные террористы. &lt;br&gt;
Описнаие: Герой – много здоровья, большой урон. &lt;br&gt;
Помощник-наблюдатель – мало здоровья, малый урон. &lt;br&gt;
Террористы – малое-среднее количество здоровья, малый-средний урон. &lt;br&gt;
Террористы контролируют базу. &lt;br&gt;
Задача героя прорваться и установить бомбу на базе террористов. &lt;br&gt;
Задача помощника сообщать герою о ситуации на поле боя. &lt;br&gt;
Задача террористов не дать герою взорвать базу. &lt;br&gt;
Правила: &lt;br&gt;
Условия победы: &lt;br&gt;
Команда героя побеждает если удалось установить бомбу на базе террористов (таймер 1 минута) &lt;br&gt;
Террористы побеждают если убьют героя, помощника убивать необязательно. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Саботаж &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды. &lt;br&gt;
Описание: На поле боя располагается нейтральная бомба и у каждой команды есть своя контрольная точка. &lt;br&gt;
Задача захватить бомбу, установить на КТ противника и защищать до подрыва. &lt;br&gt;
Правила: Если игрока несущего бомбу убивают, он обязан поднять бомбу над головой и прокричать &quot;Бомба здесь&quot;. &lt;br&gt;
Условия победы: побеждает команда которой первой удалось подорвать КТ противника. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Захват флага &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды - красные и синие. &lt;br&gt;
Описание: У каждой команды есть флаг. &lt;br&gt;
Задача – захватить флаг противника, принести его к себе на базу и 
удержать в течение определенного периода времени (например 60 сек), 
после чего команде начисляется очко. &lt;br&gt;
Правила: Флаг нужно нести высоко над головой. Прятать флаг при переноске
 запрещается. Если игрока несущего флаг убивают, он должен оставить флаг
 там где был убит. &lt;br&gt;
(Раунд заканчивается через 2 минуты после захвата флага.) &lt;br&gt;
Условия победы: Победа зачитывается той команде которая по окончании серии раундов набрала большее количество очков. &lt;br&gt;
Либо в случае 1 раунда, той команде которая первая захватила флаг. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Разрушение &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Команды: Игроки делятся на две команды – террористы и спецназ. &lt;br&gt;
Описание: На поле боя располагаются 2 КТ (на них находятся стационарные 
бомбы), террористы должны их уничтожить , активировав бомбы и защитив их
 до детонации. Спецназ не должен допустить активацию бомб либо 
деактивировать их. &lt;br&gt;
Правила: Раунд длится 10-15 минут. Таймер бомб устанавливается на 2-3 минуты. &lt;br&gt;
Условия победы: &lt;br&gt;
Спецназ побеждает если не взорвано ни одной КТ. &lt;br&gt;
Террористы побеждают если удалось взорвать хоть одну КТ. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt; &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ОХОТА &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
Из тюрьмы сбегают 2 заключенных. Задача спецназа поймать их за 15 минут.
 Если этого не происходит заключенные убегают...(играют до 10 чел.) &lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
			<link>https://spk-shift.at.ua/news/scenarii_igr/2010-11-13-5</link>
			<dc:creator>chubik</dc:creator>
			<guid>https://spk-shift.at.ua/news/scenarii_igr/2010-11-13-5</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 12:32:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О системе внеаренного лазертага СПК &quot;SHIFT&quot;</title>
			<description>Все наше оборудование, эксклюзивное, разработано и собрано 
нами, с целью создания универсальной переналаживаемой системы лазертаг 
для удовлетворения любых желаний клиента, относящихся к игре. &lt;br&gt;
В состав оборудования входят: 10 винтовок М16, мина, 2 аптечки, пульт управления. &lt;br&gt;
Система СПК «SHIFT» является цифровой, а это значит, что каждый элемент 
имеет свой IP и в сети существует свой набор команд, позволяющих 
проводить игры и производить переналадку оборудования. Как это 
работает? В момент выстрела винтовка излучает луч инфракрасного света, 
невидимый для глаза человека и совершенно безвредный. В излученном луче 
содержится цифровой код выстрелившего игрока. Датчики, расположенные на 
поражаемом игроке, воспринимают цифровой код, излучаемый стреляющей 
винтовкой, и передают его в микроконтроллер, обрабатывающий сигнал. 
Микроконтроллер, в свою очередь, распознает команду в полученном 
цифровом коде, идентифицирует стрелявшего и сигнализирует о попадании. &lt;br&gt;
Построение си...</description>
			<content:encoded>Все наше оборудование, эксклюзивное, разработано и собрано 
нами, с целью создания универсальной переналаживаемой системы лазертаг 
для удовлетворения любых желаний клиента, относящихся к игре. &lt;br&gt;
В состав оборудования входят: 10 винтовок М16, мина, 2 аптечки, пульт управления. &lt;br&gt;
Система СПК «SHIFT» является цифровой, а это значит, что каждый элемент 
имеет свой IP и в сети существует свой набор команд, позволяющих 
проводить игры и производить переналадку оборудования. Как это 
работает? В момент выстрела винтовка излучает луч инфракрасного света, 
невидимый для глаза человека и совершенно безвредный. В излученном луче 
содержится цифровой код выстрелившего игрока. Датчики, расположенные на 
поражаемом игроке, воспринимают цифровой код, излучаемый стреляющей 
винтовкой, и передают его в микроконтроллер, обрабатывающий сигнал. 
Микроконтроллер, в свою очередь, распознает команду в полученном 
цифровом коде, идентифицирует стрелявшего и сигнализирует о попадании. &lt;br&gt;
Построение системы таким образом, исключает возможность помех от 
солнечного света и, повторюсь, позволяет переналаживать систему лазертаг
 любым образом для удовлетворения желаний клиента, относящихся к игре. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a name=&quot;О каждом элементе подробнее&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;wikiHeader&quot;&gt;О каждом элементе подробнее&lt;/div&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Винтовки&lt;/b&gt; представляют собой макет, снабженный электроникой, ЖК 
индикатором и инфракрасным излучателем. К винтовке подключается повязка с
 прикрепленными на нее датчиками. На ЖК индикатор выводится информация 
для игрока: кол-во патронов в обойме, кол-во оставшихся обойм, жизни, 
время раунда, ник поразившего игрока. При попадании на повязке 
срабатывает &quot;вибромоторчик” и загораются диоды, при выстреле издается 
звук. Дальность поражения составляет 150м в пасмурную погоду, при прямом
 попадании солнечного света на датчики дальность поражения снижается. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;wikiPhoto&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/club2291926&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; title=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; src=&quot;http://cs4445.vkontakte.ru/u11100793/115926153/x_eba6d76b.jpg&quot; style=&quot;width: 270px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Мина&lt;/b&gt; – макет со смонтированной на него электроникой, ИК 
приемником, ИК излучателем, ЖК индикатором и клавиатурой 4х4. В 
начальный момент игры мина находится в ждущем режиме в котором можно 
установить таймер(набрав с клавиатуры). При нажатии на кнопку &quot;#” мина 
стартует, теперь для разминирования необходимо подтвердить что игрок, 
деактивирующий мину в игре. Для этого нужно выстрелить в датчик 
закрепленный на мине и ввести код появившийся на ЖК индикаторе, после 
чего повторно произвести выстрел, тем самым подтвердить что игрок в 
игре. Все, деактивация произведена. В случае если игроки не успели 
разминировать мину до истечения таймера, она поражает игроков 
находящихся в радиусе действия. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;wikiPhoto&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/club2291926&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; title=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; src=&quot;http://cs4445.vkontakte.ru/u11100793/115926153/x_2b1a5910.jpg&quot; style=&quot;width: 170px;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;a class=&quot;wikiPhoto&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/club2291926&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; title=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; src=&quot;http://cs4445.vkontakte.ru/u11100793/115926153/x_5b7139ec.jpg&quot; style=&quot;width: 170px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Аптечка&lt;/b&gt; – позволяет возобновить жизни игрока. Все очень просто. 
Аптечки расположены в определенных местах полигона. Для возобновления 
жизней необходимо добраться до аптечки и нажать на кнопку, после чего вы
 услышите звук и увидите вспышку светодиода сигнализирующих о 
срабатывании аптечки. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;wikiPhoto&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/club2291926&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; title=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; src=&quot;http://cs4445.vkontakte.ru/u11100793/115926153/x_c5ae7ac2.jpg&quot; style=&quot;width: 170px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Пульт управления&lt;/b&gt; находится у инструктора, с помощью которого производится настройка оборудования. &lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;wikiPhoto&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/club2291926&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; title=&quot;Внеаренный лазертаг Донецк - СПК &quot;Shift&quot;&quot; src=&quot;http://cs4445.vkontakte.ru/u11100793/115926153/x_a0293715.jpg&quot; style=&quot;width: 270px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://spk-shift.at.ua/news/o_sisteme_vnearennogo_lazertaga_spk_shift/2010-09-26-4</link>
			<dc:creator>chubik</dc:creator>
			<guid>https://spk-shift.at.ua/news/o_sisteme_vnearennogo_lazertaga_spk_shift/2010-09-26-4</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 08:39:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Снаряжение</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Снаряжение игрока в лазертаг состоит из:&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;винтовки&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;, оснащенной абсолютно безвредным инфракрасным излучателем и индикатором режима игры (жизни, патроны, время);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://spk-shift.at.ua/x_3e14a2c0.jpg&quot; alt=&quot;винтовка с повязкай&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;повязки с сенсорами&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt; и индикаторами попадания(светодиоды, вибро);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;аптечки &lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;позволяющей восстановить жизни;&lt;IMG src=&quot;https://spk-shift.at.ua/apt_mini.jpg&quot; alt=&quot;Аптечка&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;мины террористов&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;, при взрыве поражающей всех игроков находящихся в радиусе поражения(термин поражени...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Снаряжение игрока в лазертаг состоит из:&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;винтовки&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;, оснащенной абсолютно безвредным инфракрасным излучателем и индикатором режима игры (жизни, патроны, время);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://spk-shift.at.ua/x_3e14a2c0.jpg&quot; alt=&quot;винтовка с повязкай&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;повязки с сенсорами&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt; и индикаторами попадания(светодиоды, вибро);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;аптечки &lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;позволяющей восстановить жизни;&lt;IMG src=&quot;https://spk-shift.at.ua/apt_mini.jpg&quot; alt=&quot;Аптечка&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;мины террористов&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;, при взрыве поражающей всех игроков находящихся в радиусе поражения(термин поражение - условный, т.е. не действительное нанесение вреда здоровью человека).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://spk-shift.at.ua/bomb_mini.jpg&quot; alt=&quot;Мина&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;180&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://spk-shift.at.ua/news/snarjazhenie/2010-09-01-3</link>
			<dc:creator>chubik</dc:creator>
			<guid>https://spk-shift.at.ua/news/snarjazhenie/2010-09-01-3</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:52:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Почему именно Лазертаг</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Не нужно ограждений и защиты&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поскольку стрельба производися инфракрасным лучем (не лазер, нет! название — дань традиции), то не нужны средства персональной защиты и не нужно никаких ограждений, поле битвы выбирается произвольно. Например, можно поиграть в захват банкетного зала или ресторана, в котором отдыхают не участвующие в игре. При &quot;попадании&quot; луча на кожу, человек ничего не почувствует, как он не чувствует инфракрасной составляющей в солнечном свете в облачный день (примерно такова мощность луча при стрельбе). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Могут играть все&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В отличии от пейнтбола или страйкбола, где требуется известная доля смелости, чтобы полезть «под пули», в лазертаг могут играть вообще все, включая детей. Во-первых, как было сказано, болезненных ощущений при попаданий нет, а во-вторых, в лазертаге значительно проще попадать, как с небольших, так и с больших расстояний, что придае...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Не нужно ограждений и защиты&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поскольку стрельба производися инфракрасным лучем (не лазер, нет! название — дань традиции), то не нужны средства персональной защиты и не нужно никаких ограждений, поле битвы выбирается произвольно. Например, можно поиграть в захват банкетного зала или ресторана, в котором отдыхают не участвующие в игре. При &quot;попадании&quot; луча на кожу, человек ничего не почувствует, как он не чувствует инфракрасной составляющей в солнечном свете в облачный день (примерно такова мощность луча при стрельбе). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Могут играть все&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В отличии от пейнтбола или страйкбола, где требуется известная доля смелости, чтобы полезть «под пули», в лазертаг могут играть вообще все, включая детей. Во-первых, как было сказано, болезненных ощущений при попаданий нет, а во-вторых, в лазертаге значительно проще попадать, как с небольших, так и с больших расстояний, что придает играющим уверенности с самого начала и заставляет их быть активными всю игру — ведь у них получается! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Не нужно покупать патроны&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поскольку игра электронная, оружие не надо заряжать патронами. А следовательно, не нужно заниматься сложной планировкой бюджета на патроны, не зная наверняка хватит ли их, или наоборот, не берёте ли слишком много. В процессе игры не может возникнуть никаких непредвиденных расходов (кончились патроны). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;В лазертаге несколько жизней&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игрок учится, когда в него попадают и у него почти всегда есть шанс всё исправить, — например, занять более выгодную позицию (если успеет). Ему не надо покидать поле боя пока оружие стреляет, а оно стреляет пока не кончились жизни. Как результат, это раскрепощает игрока, позволяет ему сосредоточиться на цели задания, принося больше пользы команде.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://spk-shift.at.ua/news/pochemu_imenno_lazertag/2010-09-01-2</link>
			<dc:creator>chubik</dc:creator>
			<guid>https://spk-shift.at.ua/news/pochemu_imenno_lazertag/2010-09-01-2</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 07:45:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Лазертаг</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Лазертаг&lt;/STRONG&gt; (&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;от англ. laser — лазер, и tag — метка&lt;/FONT&gt;), или лазерный бой, — происходящая в реальном времени и пространстве активная игра, суть которой заключается в поражении игроков и специальных интерактивных мишеней (АУЛов) — «баз», «мин» и т. п. — безопасными «лазерными» выстрелами из «бластера». Попадание засчитывается, когда луч из «бластера» соперника попадает на сенсоры,закреплённые на одежде или амуниции игрока. &lt;BR&gt;&lt;OBJECT width=&quot;320&quot; height=&quot;210&quot; align=&quot;center&quot;&gt;                 &lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/TgVlv5_Ci8w&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xd0d0d0&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;210&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первоначально в конце 1970-х годов армии США потребовалась система для отработки огневого контакта на местности, повышающая степень подготовки бойцов и дающая больший реализм чем стрельба холостыми...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Лазертаг&lt;/STRONG&gt; (&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;от англ. laser — лазер, и tag — метка&lt;/FONT&gt;), или лазерный бой, — происходящая в реальном времени и пространстве активная игра, суть которой заключается в поражении игроков и специальных интерактивных мишеней (АУЛов) — «баз», «мин» и т. п. — безопасными «лазерными» выстрелами из «бластера». Попадание засчитывается, когда луч из «бластера» соперника попадает на сенсоры,закреплённые на одежде или амуниции игрока. &lt;BR&gt;&lt;OBJECT width=&quot;320&quot; height=&quot;210&quot; align=&quot;center&quot;&gt;                 &lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/TgVlv5_Ci8w&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xd0d0d0&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;210&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первоначально в конце 1970-х годов армии США потребовалась система для отработки огневого контакта на местности, повышающая степень подготовки бойцов и дающая больший реализм чем стрельба холостыми патронами. Так родилась MILES (англ. Multiple Integrated Laser Engagement System) так же известная как Engagement Simulation System (ESS) Система представляла собой излучатели закрепленные на стволе боевого оружия и интегрированную в амуницию систему датчиков и электронику. MILES очень удачно прижилась в армии и просуществовала до 90-х годов когда ее заменила значительно более совершенная MILES-2000 успешно протестированая в 98-м году в Форте Беннинг Fort Benning GA. В настоящее время армейские лазерные имитаторы тактического боя выпускаются тремя основными производителями: шведским SAAB, американским Cubic и швейцарским RUAG; существует также российская модификация 9Ф838 новосибирского производства и танковая модификация КОТЛАС (Беларусь). Системы лазерной имитации тактического боя на данный момент являются основным средством профильного обучения военнослужащих стран НАТО. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;История лазертага началась в 1977 г., когда американец Джордж Картер III после просмотра «Звёздных войн» придумал новую игру, первоначально названную «Photon» . «Фотон» явился родоначальником всех современных коммерческих лазертагов, задав как общую концепцию игры, так и ее стиль. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 1979 году компания South Bend Toys начинает выпуск игры Star Trek Phasers: игра представляла собой комплект из 2 пистолетов (бластеров) с закрепленными на них датчиках (просто, но, тем не менее, имелась одна отличительная особенность — в игре была функция индикации близкого обстрела или рикошетов оригинально присутствующая в MILES), и предназначалась для использования на открытом воздухе (вне «арены»). Реально же продажи этой игры начинаются только в 1986 г. Термин «Lazer tag» (через букву «Z») изначально был введен компанией Worlds-of-Wonder в 1988-89 гг. (производившей оборудование потребительского класса), а затем с незначительной модификацией (замена «z» на «s») был применен ко всем системам, использующим принцип «Photon».&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://spk-shift.at.ua/news/chto_takoe_lazertag/2010-09-01-1</link>
			<dc:creator>chubik</dc:creator>
			<guid>https://spk-shift.at.ua/news/chto_takoe_lazertag/2010-09-01-1</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 07:42:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>