Понедельник, 2019-07-22, 10:42 PM
Приветствую Вас Гость | RSS
СПК "Shift"
Главная
Регистрация
Вход
Меню сайта

Форма входа

Поиск

Наша команда разработала схему и ПО позволяющие уйти от надоедливых проводов, и играть в ЛАЗЕРТАГ не сковывая свои движения. Теперь в винтовке и повязке с датчиками встроены радио трансиверы  на 2,4 ГГц, которые заменяют шлейф проводов.

Просмотров: 2943 | Добавил: chubik | Дата: 2012-01-30 | Комментарии (4)

Штурм огневой точки


Команды: Игроки делятся на две команды – обороняющиеся и атакующие. (например 1:3)
Обороняющиеся (3 человека) – занимают удобную для обороны позицию, у них больше здоровья и патронов, воскрешаются автоматически но с задержкой (например 7 сек), на базе находится контрольная точка.
Атакующие (7 человек) – слабее, воскрешаются на базе, количество воскрешений ограничено.
Атакующие выигрывают если им удается захватить контрольную точку обороняющихся до истечения заранее установленного периода времени (например 15 минут), либо до окончания лимита воскрешений (например 7 игроков х 5 жизней = 35 воскрешений)


Оборона огневой точки


Команды: Игроки делятся на две команды – обороняющиеся и атакующие.(в соотношении примерно 3:2).
Обороняющиеся – занимают удобную для обороны позицию, у них больше з ... Читать дальше »
Просмотров: 1260 | Добавил: chubik | Дата: 2010-11-13 | Комментарии (3)

Все наше оборудование, эксклюзивное, разработано и собрано нами, с целью создания универсальной переналаживаемой системы лазертаг для удовлетворения любых желаний клиента, относящихся к игре.
В состав оборудования входят: 10 винтовок М16, мина, 2 аптечки, пульт управления.
Система СПК «SHIFT» является цифровой, а это значит, что каждый элемент имеет свой IP и в сети существует свой набор команд, позволяющих проводить игры и производить переналадку оборудования. Как это работает? В момент выстрела винтовка излучает луч инфракрасного света, невидимый для глаза человека и совершенно безвредный. В излученном луче содержится цифровой код выстрелившего игрока. Датчики, расположенные на поражаемом игроке, воспринимают цифровой код, излучаемый стреляющей винтовкой, и передают его в микроконтроллер, обрабатывающий сигнал. Микроконтроллер, в свою очередь, распознает команду в полученном цифровом коде, идентифицирует стрелявшего и сигнализирует о попадании.
Построение си ... Читать дальше »
Просмотров: 1531 | Добавил: chubik | Дата: 2010-09-26 | Комментарии (0)



Снаряжение игрока в лазертаг состоит из:

- винтовки, оснащенной абсолютно безвредным инфракрасным излучателем и индикатором режима игры (жизни, патроны, время);

винтовка с повязкай









- повязки с сенсорами и индикаторами попадания(светодиоды, вибро);

- аптечки позволяющей восстановить жизни;Аптечка








- мины террористов, при взрыве поражающей всех игроков находящихся в радиусе поражения(термин поражени ... Читать дальше »

Просмотров: 842 | Добавил: chubik | Дата: 2010-09-01 | Комментарии (0)

Не нужно ограждений и защиты


Поскольку стрельба производися инфракрасным лучем (не лазер, нет! название — дань традиции), то не нужны средства персональной защиты и не нужно никаких ограждений, поле битвы выбирается произвольно. Например, можно поиграть в захват банкетного зала или ресторана, в котором отдыхают не участвующие в игре. При "попадании" луча на кожу, человек ничего не почувствует, как он не чувствует инфракрасной составляющей в солнечном свете в облачный день (примерно такова мощность луча при стрельбе).


Могут играть все


В отличии от пейнтбола или страйкбола, где требуется известная доля смелости, чтобы полезть «под пули», в лазертаг могут играть вообще все, включая детей. Во-первых, как было сказано, болезненных ощущений при попаданий нет, а во-вторых, в лазертаге значительно проще попадать, как с небольших, так и с больших расстояний, что придае ... Читать дальше »
Просмотров: 1260 | Добавил: chubik | Дата: 2010-09-01 | Комментарии (2)

Лазертаг (от англ. laser — лазер, и tag — метка), или лазерный бой, — происходящая в реальном времени и пространстве активная игра, суть которой заключается в поражении игроков и специальных интерактивных мишеней (АУЛов) — «баз», «мин» и т. п. — безопасными «лазерными» выстрелами из «бластера». Попадание засчитывается, когда луч из «бластера» соперника попадает на сенсоры,закреплённые на одежде или амуниции игрока. 
                 

Первоначально в конце 1970-х годов армии США потребовалась система для отработки огневого контакта на местности, повышающая степень подготовки бойцов и дающая больший реализм чем стрельба холостыми ... Читать дальше »
Просмотров: 1479 | Добавил: chubik | Дата: 2010-09-01 | Комментарии (1)

Календарь
«  Июль 2019  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031

Архив записей

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0




Copyright СПК "Shift" © 2019 | Бесплатный конструктор сайтов - uCoz