Наша команда разработала схему и ПО позволяющие уйти от надоедливых
проводов, и играть в ЛАЗЕРТАГ не сковывая свои движения. Теперь в
винтовке и повязке с датчиками встроены радио трансиверы на 2,4 ГГц,
которые заменяют шлейф проводов.
Команды: Игроки делятся на две команды – обороняющиеся и атакующие. (например 1:3)
Обороняющиеся (3 человека) – занимают удобную для обороны позицию, у них
больше здоровья и патронов, воскрешаются автоматически но с задержкой
(например 7 сек), на базе находится контрольная точка.
Атакующие (7 человек) – слабее, воскрешаются на базе, количество воскрешений ограничено.
Атакующие выигрывают если им удается захватить контрольную точку
обороняющихся до истечения заранее установленного периода времени
(например 15 минут), либо до окончания лимита воскрешений (например 7
игроков х 5 жизней = 35 воскрешений)
Оборона огневой точки
Команды: Игроки делятся на две команды – обороняющиеся и атакующие.(в соотношении примерно 3:2).
Обороняющиеся – занимают удобную для обороны позицию, у них больше з
... Читать дальше »
Все наше оборудование, эксклюзивное, разработано и собрано
нами, с целью создания универсальной переналаживаемой системы лазертаг
для удовлетворения любых желаний клиента, относящихся к игре.
В состав оборудования входят: 10 винтовок М16, мина, 2 аптечки, пульт управления.
Система СПК «SHIFT» является цифровой, а это значит, что каждый элемент
имеет свой IP и в сети существует свой набор команд, позволяющих
проводить игры и производить переналадку оборудования. Как это
работает? В момент выстрела винтовка излучает луч инфракрасного света,
невидимый для глаза человека и совершенно безвредный. В излученном луче
содержится цифровой код выстрелившего игрока. Датчики, расположенные на
поражаемом игроке, воспринимают цифровой код, излучаемый стреляющей
винтовкой, и передают его в микроконтроллер, обрабатывающий сигнал.
Микроконтроллер, в свою очередь, распознает команду в полученном
цифровом коде, идентифицирует стрелявшего и сигнализирует о попадании.
Построение си
... Читать дальше »
Поскольку стрельба производися инфракрасным лучем (не лазер, нет! название — дань традиции), то не нужны средства персональной защиты и не нужно никаких ограждений, поле битвы выбирается произвольно. Например, можно поиграть в захват банкетного зала или ресторана, в котором отдыхают не участвующие в игре. При "попадании" луча на кожу, человек ничего не почувствует, как он не чувствует инфракрасной составляющей в солнечном свете в облачный день (примерно такова мощность луча при стрельбе).
Могут играть все
В отличии от пейнтбола или страйкбола, где требуется известная доля смелости, чтобы полезть «под пули», в лазертаг могут играть вообще все, включая детей. Во-первых, как было сказано, болезненных ощущений при попаданий нет, а во-вторых, в лазертаге значительно проще попадать, как с небольших, так и с больших расстояний, что придае
... Читать дальше »
Лазертаг (от англ. laser — лазер, и tag — метка), или лазерный бой, — происходящая в реальном времени и пространстве активная игра, суть которой заключается в поражении игроков и специальных интерактивных мишеней (АУЛов) — «баз», «мин» и т. п. — безопасными «лазерными» выстрелами из «бластера». Попадание засчитывается, когда луч из «бластера» соперника попадает на сенсоры,закреплённые на одежде или амуниции игрока.
Первоначально в конце 1970-х годов армии США потребовалась система для отработки огневого контакта на местности, повышающая степень подготовки бойцов и дающая больший реализм чем стрельба холостыми
... Читать дальше »